Oglas
V odločitev za nakup igralne konzole je več kot krmilnik dejavnik malo stvari. Konec koncev, ne glede na to, katere igre se boste odločili igrati, boste morali z njimi komunicirati s pomočjo krmilnika. Igre na več platformah, kot je divje priljubljena serija Call of Duty, bodo igrale zelo podobno na obeh konzolah, vendar tanke razlike v namestitvi krmilne palice, namestitvi gumbov in občutljivosti sprožilca lahko vse naredijo Razlika.
Krmilnik Xbox 360 je bil v glavnem ocenjen kot najboljši tam zunaj, saj je zlahka prekašal PS3-ov DualShock 3, še posebej v kraljestvu strelcev zaradi klikovnih sprožilcev in tesnih igralnih gumbov. Ta vrzel se s posodobljenimi zagotovo zmanjšuje, če ne celo premika Xbox ena Microsoft Xbox One Review in GiveawayKonzolske vojne uradno divjajo in z obema smo imeli dovolj časa. To postavlja vprašanje: kako se primerja Xbox One? Preberi več in krmilniki DualShock 4.
Oba sta fantastična, vendar sta nekoliko različna. Če je vaš mišični spomin že nastavljen na Xbox 360 ali DualShock 3, boste z veseljem vedeli, da sta osnovna krmilna palica in Postavitev gumbov ostaja enaka, kar je dobro, če nameravate držati isto napravo, vendar bi lahko nekoliko preklopili zapleteno. Ko se navadiš na določeno postavitev, se lahko težko spremeni.
Oglejmo si, kako sta se oba krmilnika razvila od svojih predhodnikov, nato pa ju bomo primerjali med seboj, da bomo videli, kateri bi lahko bil najboljši krmilnik.
Xbox 360 proti Xbox One
Veliko jih je razloge za izbiro Xbox One nad PS4 PS4 vs Xbox One: 5 razlogov za nakup Xbox OneLetošnji E3 se je počutil skoraj tako, kot da ga je konec, preden se je začel. Čeprav konferenca traja več dni, sta se Microsoft in Sony napovedala, preden so se odprla vrata, na katerih so prikazali ne le strojno opremo, ampak tudi ... Preberi več , in celo veliko odličnih ekskluzivni naslovi za One 5 ekskluzivnih naslovov Xbox, s katerimi bodo lastniki PS4 ljubosumni Preberi več , a izboljšave že tako odličnega krmilnika Xbox 360 omogočajo neverjetno ponudbo. Večinoma gre za enak krmilnik, vendar je Microsoft v izdelavo sto prototipov in poskušanju odličnega dizajna vložil več kot 100 milijonov dolarjev in dve leti dela. Spremembe, čeprav na videz majhne, bi lahko spremenile igranje na bolje.
Sprožilci in odbijači: Sprožilci na krmilniku Xbox One so popolnoma preoblikovani. Medtem ko je imel krmilnik Xbox 360 ravne, kotne sprožilce, ima krmilnik sprožilec, ki je rahlo oddaljen od dna regulatorja, kar omogoča boljši oprijem.
Odbojniki so prav tako preoblikovali, postali večji in se približali sprožilcem, tako da je manjši razmik med odbijačem in sprožilcem. Upajmo, da bo to omogočilo krajši čas med prehodom med njimi.
In ne pozabite na sprožilce impulzov! Gre za majhne motorje znotraj vsakega sprožilca, ki omogočajo posamezne vibracije. Te se lahko uporabijo za signaliziranje, ko se v dirkalni igri odpravljate s ceste ali na katero stran vas streljajo strelci. Kljub temu pa je možnost, da se takšne natančno nastavljene haptične povratne informacije naredijo, osupljiva.
Gumbi: Gumbi so sicer vizualno spremenjeni, da so videti bolj moderno in elegantno, večinoma so enaki. V resnici so pravzaprav milimetri bližje kot prej, kar omogoča, da se hardcore igralci hitreje preklopijo med gumbe, vendar povprečen igralec verjetno ničesar ne bo opazil.
D-Pad: D-pad na krmilniku 360 je bil slab - tako preprost je. To je bil zmešan nered, ki vam ni nikoli sporočil, če hkrati klikate gor, desno ali morda gor in desno. Na srečo smo to odpravili s Tistim, ki nam je omogočil preprost plus znak v obliki d-blazinice s štirimi različnimi področji klika.
Analogne palice: Kot najbolj zlorabljen del krmilnika igre sem vesel, da se tukaj osveži analogna palica, čeprav so mi bili všeč 360 palice. Na krmilniku One je sredina palice še vedno ukrivljena kot skledica, kar omogoča, da se vaš prst drži počivaj v njej, a štiri moteče pike so odšle, ki bi jih lahko našel prsti.
Ob zunanjem robu je gumiran, prijeten material, ki vam omogoča, da ohranite oprijem, ko pritiskate po zunanji strani palice. Prav tako so jih od 360-ih nekoliko sprostili. Številnim ljudem je bil všeč 360 krmilnik zaradi njegovih tesnih, natančnih analognih palic, vendar pa bi ohlapne palice lahko pomenile hitrejše gibanje, ko ciljate v strelec.
Skupna velikost, oblika in teža: Na splošno je krmilnik Xbox One postal nekoliko manjši, tako da so ukrivljeni ročaji in izbočeni baterijski vložki za tanjšo, naravnost oblikovano. Odpravljene so luknje za vijake na zadnji strani ročajev, česar morda niti niste opazili, dokler vam po nekaj urah niso začeli kopati v dlani.
Tudi porazdelitev teže se je nekoliko spremenila, čeprav novi regulator tehta približno enako. Z baterijo, ki jo potisnete v notranjost in malo zasukate, je teža zdaj bolj na sredini in proti dnu krmilnika, kar omogoča, da počiva v vaši roki, bolj kot ne prijema. Glede na obsežno testiranje, ki ga je Microsoft opravil s toliko različnimi prototipi, so ugotovili, da gre za idealno velikost in težo povprečnega igralca.
Dodatne lastnosti: Krmilnik One, tako kot 360, ima lastniško vtičnico za slušalke. Da, to je neumno in imeti bi morali univerzalni priključek za slušalke kot krmilnik PS4, vendar nimajo. Na srečo je na vrhu mikro USB, ki ga lahko priklopite neposredno na konzolo in igrate kot žični krmilnik. Ker pa baterije še vedno potrebujejo, ne pričakujte, da jih boste med igranjem polnili; igrate brezžično z baterijami ali z mikro USB.
Poleg tega sta gumba za začetek in nazaj premaknila črno-bele gumbe iz originalnega krmilnika Xbox: nista več. Zamenjali so jih z gumboma Meni in Pogled, oba pa lahko razvijalci nadzirajo dajte igralcem še nekaj možnosti, čeprav bodo verjetno podobne pokojnim Start in Select gumbi.
Gumb Xbox je premaknjen od sredine do vrha regulatorja, kar mislim, da je sijajna poteza. Ne morem vam povedati, kolikokrat sem ga po nesreči pritisnil, ko sem poskusil zadeti Start ali Select in povzročil v meniju Xbox, da nato pokrijem celoten zaslon dovolj dolgo, da sem (in kdorkoli z menoj igra split-screen) umreti.
Če si želite ogledati te spremembe v videoposnetku, si oglejte odlično primerjavo Ali-A spodaj.
PS3 proti PS4
PS4, ki pregledali smo in zelo všeč Sony PlayStation 4 Pregled in oddajDame in gospodje, naslednja generacija konzolov za video igre je tu s Sony PlayStation 4! Preberi več , jih ima tudi nekaj prepričljivi razlogi, da ga kupite PS4 vs Xbox One: 5 razlogov za nakup PS4E3 2013 je zaznamoval trenutek, ko se je resnično začela naslednja generacija, vsi trije kandidati - PlayStation 4 (PS4), Xbox One in Wii U - so se razkrili v celoti. Wii U je že na ... Preberi več , pa tudi nekatere fantastični ekskluzivni naslovi 5 ekskluzivnih naslovov PS4, s katerimi bodo ljubitelji enega Xboxa ljubosumniKer je že predlagal pet razlogov, da bi morali kupiti PlayStation 4, je čas, da se osredotočimo na igre, ki bodo za sistem izdane v prvem letu prodaje. Kaj sledi ... Preberi več ; vendar je ena največjih sprememb množične izboljšave regulatorja. DualShock 4 je neskončno boljši od starega DualShock 3. Obstaja nekaj očitnih sprememb, kot sta svetlobna vrstica in sledilna ploščica, lahko pa tudi precej bolj subtilne nastavitve.
Nisem bil velik oboževalec DualShock 3, vendar mislim, da se je Sony lotil večine mojih najpomembnejših sporočil.
Sprožilci in odbijači: Sprožilci in odbijači, ki jih najdemo na DualShocku 4, so postali veliko bolj klikovni in precej manj všečni. Na 3 ni bilo pravega klika ob pritisku na sprožilce, kar je pustilo nezadovoljivo počasno pritiskanje sprožilca. To je izboljšano na 4, poleg tega pa je na sprožilcu dodana krivulja navzgor, ki omogoča, da vaš prst ostane tam, ne da bi zdrsnil.
Gumbi: Gumbi so skoraj enaki, le majhna sprememba je podobna gumbom na krmilniku Xbox One. Gumba kvadrata in kroga sta zdaj tesno tesnejša, tako da sta vsaka enako oddaljena drugi, za razliko od 3, kjer je kvadrat in krog ter bolj oddaljen drug od drugega kot trikotnik in X. To je majhna sprememba, vendar je naredil prostor za sledilno ploščico.
D-Pad: Medtem ko je DualShock 3 že imel trden d-pad, so Sonyjevi inženirji to naredili še boljše, tako da so gumbi nekoliko daljši, bolj kotni in ob pritisku nanje še boljši. Vizualno je videti še vedno skoraj enako, zagotovo pa boste čutili majhno razliko.
Analogne palice: Zelo mi ni bilo všeč analogne palice na DualShock 3. Te kupolaste glave je bilo nemogoče prijeti, palice so bile preblizu in so bile preveč preveč ohlapne za kakršno koli spodobno igranje. Vse te stvari so se tokrat spremenile naokoli. Čeprav ima še vedno rahlo kupolo, ima tudi gumiran zunanji obroč, podoben Xbox One, ki bi moral poskrbeti za boljši nadzor. Palice so tudi zdaj narazen narazen in so jih zategnile.
Skupna velikost, oblika in teža: Medtem ko je bil DualShock 3 prilagojen japonskemu trgu, zgrajen lahek in majhen, se 4 loči od uspeha krmilnika Xbox 360 in doda nekaj teže. 4 je zdaj bistveno večji in težji od 3, kar morda draži nekatere, ki so uživali v lahki teži, vendar mislim, da omogoča veliko boljši občutek v roki.
Dodatne lastnosti: Sledilna ploščica bo največja sprememba za igralce, saj je svetlobna palica večinoma skrita pred očmi. Trenutno je sledilna ploščica precej omejena, vendar je treba njene možnosti odkleniti še dlje, ko razvijalci razmišljajo o kreativni uporabi zanjo. Klikne ga in lahko zazna, kje ga klikne, zato bi razvijalci lahko teoretično dodal še veliko gumbov: kliknite levo, sredino, desno stran itd. Poleg tega omogoča hitro premikanje gibov ali drsenje kot običajna sledilna ploščica prenosnika.
Svetlobni drog je na drugi strani večinoma skrit pred pogledom igralcev, ki je nameščen na hrbtni strani in pod kotom navzdol. Luč bo žarela različne barve za razlikovanje igralcev, z igrami pa jih lahko označite za nekaj, na primer na ravni zdravja. Če imate kamero PlayStation, boste lahko zaznali, kje uporabljate luč regulatorja.
Tu sta izginila tudi gumba za izbiro in začetek in sta jih nadomestila možnosti in skupna raba. Možnosti bodo verjetno delovale podobno gumbu »Start« ali »Select« (Izberi), pri čemer se bodo prikazovali meniji v igri, vendar Skupna raba gumb je pridržan Sony, da lahko delite zadnjih nekaj minut igranja prek domače programske opreme. (Xbox One to funkcijo dosega s pomočjo vgrajenega senzorja Kinect.)
Ta krmilnik ima tudi majhen zvočnik za zvok v igrah in standardni priključek za slušalke za priključitev lastnih slušalk.
Ponovno je Ali-A opravil fantastično primerjavo DualShock 3 in Dualshock 4.
PS4 proti Xbox One
Resnično obožujem oba krmilnika in menim, da imata preskok in mejo boljši od svojih predhodnikov, vendar boste naleteli na nekaj razlik.
Sprožilci in odbijači: Oba krmilnika naslednje generacije imata kliknjene, precej izboljšane sprožilce in odbijače, toda krmilnik Xbox One ima sprožilce impulzov in bolj ukrivljen dizajn, ki se bolje prilega prstom.
Gumbi: Oba krmilnika imata povsem enake razporeditve gumbov, vendar sledilna ploščica na DualShock 4 tehnično daje razvijalcem PS4 več možnosti za gumbe.
D-Pad: Tu sta dva velika d-blazinica in mislim, da se ta spodobi za osebne želje.
Analogne palice: Najraje imam One's analog palice z ukrivljenimi na vrhu, vendar je to moja lastna želja. Oba regulatorja imata fenomenalne, če se nekoliko razlikujeta analogne palice, največja razlika pa je postavitev na regulatorju.
Skupna velikost, oblika in teža: S svojo večjo velikostjo in težo je DualShock 4 bolj podoben Xboxu. S svojim tanjšim dizajnom in zglajenim hrbtom je krmilnik One bolj podoben PlayStationu. Ne glede na to, kje v roki se boste počutili bolje, se boste spet spustili - uganili ste! - osebna želja.
Dodatne lastnosti: Nekateri morda vidijo svetlobno vrstico in sledilno ploščico kot trik, drugi pa se jim zdijo zelo koristni. Oboje je mogoče priključiti prek mikro USB-ja, če pa ne želite stalno goreti prek AA baterij, boste želeli DualShock 4, ki izprazni lastno notranjo polnilno baterijo. Standardni vtič za slušalke na DualShock 4 bi lahko bil za mnoge tudi odločilni dejavnik.
Zadnji spodnji video je še en iz Ali-A, ki primerja ta dva krmilnika naslednje gene.
Zaključek
V kraljestvu konzolnih vojn je bitka med PS4 in Xbox One intenzivna. Seveda, obstajajo tudi veliko razlogov za razmislek o Wii U Še vedno Wii U? Te igre vas bodo želeleWii U ni tako priljubljen kot Xbox One in Ps4. Pa vendar. 2015 bi lahko bilo leto, v katerem se vse vrti. Zakaj? Preberi več , toda Krmilnik Wii U Pro zagotovo ni eden. Krmilnik Xbox One in DualShock 4 sta nekaj najbolj dobro zasnovanih kosov strojne opreme, ki obstajajo, in oba bi morala ugajati vsem igralcem.
Kaj misliš? Kateri je vaš najljubši krmilnik? Sporočite nam v komentarjih.
Skye je bil urejevalnik Android oddelkov in upravitelj Longforms za MakeUseOf.