Oglas

Strateški žanr v realnem času je eden najpomembnejših elementov današnjih iger. Drugi žanri, na primer strelci prve osebe in igre z vlogami, so nasičeni z več sto različnimi naslovi, vendar strategija v realnem času nima enake razširjenosti. Imate velika imena kot Starcraft 5 spletnih mest, ki jih morate prebrati igralci začetnikov Starcraft IIStarcraft II je zapletena igra, napolnjena z globokimi odtenki in intenzivno strategijo, ki bi lahko novejše igralce precej zastraševala, da bi se zadržali. Veliko ur predanosti je potrebnih, in če ... Preberi več in Doba imperijev Sestavite imperij s starostjo imperijev na spletu - Brezplačno igrati!Pravi igralci med nami bodo verjetno imeli lepe spomine na prvotno igro Age of Empires, ki jo je Microsoft Studios izdal leta 1997, in je bila redna na mnogih mojih lastnih LAN zabavah ... Preberi več , vendar mnogi naslovi RTS nikoli ne pridobijo veliko oprijema - še posebej prosti.

Mislim, da so igre RTS odlične, vendar od njih ne uživam dovolj zabave, da bi upravičile porabo denarja. Zato namesto tega igram brezplačne igre RTS. Ne pozabite, da brezplačne igre ne zaostajajo za tovrstno delovno silo, vendar to še ne pomeni, da so slabe. Te igre morda nimajo enake kakovosti produkcije kot recimo najnovejše ustvarjanje Blizzarda, toda res je pomembno zabavno igranje in te igre lahko prinesejo, ko gre za to.

instagram viewer

Zero-K je odprtokodna igra RTS, ki je narejena za kratkotrajne igre (v povprečju 20 do 30 minut) in visoko intenzivnost, nenehno gibanje brez žrtvovanja strategije ali taktike. Igralništvo in oblikovanje enot sta fantastični, nekatere bitke pa lahko postanejo resnično epske. Ekonomski sistem je racionaliziran zaradi lažjega razumevanja in večina enot ima edinstvene sposobnosti za to oomph.

V Zero-K obstaja nekaj funkcij, ki ga ločujejo od večine drugih brezplačnih RTS iger: realistična fizika (lahko izmaknete izstrelke, če upravljate z mikrofoni dobro), oblikovanje terena (lahko spreminjate pokrajino v realnem času) in planetne vojne (trdovratna spletna bitka, kjer igralci nadzorujejo planete in se borijo proti preživeti). Najboljša stvar Zero-K je njegova aktivna skupnost. Forumi nenehno brenčijo z novimi razpravami in za tekmovalne igralce spletno mesto spremlja ocene ELO igralcev, tako da imate sredstva za merjenje svojih sposobnosti.

Zero-K temelji na Pomladni projekt Projekt Spring - Strategija za igre z odprtokodno strategijo z impresivno izbiro brezplačnih iger Preberi več , močan motor RTS, ki je bil uporabljen za ustvarjanje številnih drugih iger, tako indie kot profesionalnih.

Glest je odprtokodna igra RTS in motor, ki je zasnovan na nekoliko tradicionalni mehaniki igranja. Njegova glavna risba je njegova prilagodljivost, ki igralcem omogoča ustvarjanje lastnih zemljevidov, ploščic, tehnik in spreminjanje igre tako globoko, da se pogosto počuti kot nova igra. Prvotna igra Glest se ne razvija več, vendar dve vilici še vedno ostajata aktivni: MegaGlest in Glest Advanced Engine.

Izvirni Glest ima dve skupini za igralce: Tech (tradicionalne srednjeveške enote) in Magic (napredne magične enote). MegaGlest predstavlja še pet frakcij: Egipt, Indijce, Norvežane, Perzijce in Rimljane. Dejanski igrivost je preprost za učenje, težko ga je obvladati: zgraditi bazo in vojsko enot ter uničiti svoje nasprotje.

Glest je na voljo v sistemih Windows, Mac in Linux, vendar različice, ki jih vzdržuje skupnost, obstajajo tudi za druge platforme. Igralci se lahko borijo v multiplayer bitkah, tako za internet kot LAN, v igrah, ki podpirajo do 8 igralcev. Za primerjavo med Glest, MegaGlest in Glest Advanced Engine si oglejte spletno mesto stran za primerjavo.

Davno nazaj, je studio Westwood ustvaril franšizo z imenom Command and Conquer. Nekateri bi lahko trdili, da so serije iger C&C pripomogle k pionirstvu žanra RTS poleg Warcraft in Age of Empires. Prvotna igra in njeno nadaljevanje, Red Alert, sta tako stara, da sodobni operacijski sistemi naletijo na težave združljivosti. K sreči obstaja OpenRA, projekt, namenjen oživljanju starih iger na C&C, pa tudi Dune 2000.

Najprej vse stvari: vau, kakšna burja nostalgije. Grafika in zvoki so enaki, zato vas bomo takoj vrnili k izvirnikom (če jih boste predvajali). Kljub preprostosti je imel Red Alert nekaj najbolj zabavne mehanike RTS, kar sem jih kdaj poznal. Ni tako mikro-upravljanje kot sodobni naslovi, kot je Starcraft, in ima visoko vrednost ponovitve.

Seveda obstaja nekaj izboljšav in sprememb v OpenRA od prvotnih naslovov C&C. Kot prvo, našli boste nove misije, nove zemljevide in modele vmesnikov. Poleg tega lahko igrate v sistemih Windows, Mac in Linux, kar je naravnost fantastično.

Reprisal je edinstven vnos na tem seznamu iz treh razlogov: predvaja se predvsem iz brskalnika (čeprav ima namizno različico), je stilistično retro in je povsem samski. Ta igra je močno navdihnila Populous, igra, za katero na splošno velja, da je prva "igra boga" na PC-ju. V Reprisal nadzorujete pleme ljudi in imate nadnaravne moči za nadzor same narave, premikanje svetovnega terena in gašenje ognja po svoji volji.

Všeč mi je Reprisal, ker ga je tako enostavno zagnati (spletna aplikacija se hitro naloži) in lahko igrate, ne da bi morali ustvariti račun ali prenesti karkoli. Igranje je zabavno, privlačno in opominja na korenine igre RTS. Retro grafika je tudi dih svežega zraka, še posebej v tem času, ko se zdi, da je vsa igrana grafika bodisi hiperrealistična bodisi zasenčena kot tone.

Želim si le, da bi imela Reprisal funkcijo za več igralcev. Mogoče bo v prihodnosti. Za zdaj lahko uživate v igri bodisi v načinu akcije (30 stopenj) bodisi v okrožju (naključno ustvarjeni scenariji).

Zaključek

Moje najljubše igre na tem seznamu bi morale biti OpenRA, večinoma zaradi faktorja nostalgije. Če pa vam je všeč žanr RTS in znajo ceniti majhne novosti tu in tam, mislim, da ne boste razočarani nad katerim koli od teh naslovov. Vsaka ponuja nekaj edinstvenega, česar drugi nimajo.

Igrate brezplačne igre RTS? Katere priporočate? Kaj menite o tistih na tem seznamu? V komentarjih delite svoje misli z nami!

Joel Lee ima B.S. na področju računalništva in več kot šest let izkušenj s pisanjem. Je glavni urednik za MakeUseOf.