Oglas

igra z nadomestno resničnostjoNadomestne resničnostne igre so radovedna subkultura, ki poskuša koncepte iger prenesti v resnični svet. Ali to pomeni tek po industrijskem kompleksu z vodnimi pištolami? Ne čisto. The igra nomenklatura je varljiva; najbolje jih predstavljajo kot mešanico med igro vlog, reševanjem ugank, oblikovanjem skupin, potopno leposlovje in ustvarjalnim pisanjem.

To je sicer kar pereče, zato ga bomo preprosto poimenovali ARG. Preberite več o subkulturi ARG.

Osnove

Po navedbah unfiction.com, vsestransko bogastvo znanja o vseh stvareh, ki je podobno wikipediji ARGigra navadno sestoji iz namigov, ki jih igralcem posredujejo prek različnih medijev. Reševanje ugank pogosto zahteva sodelovanje znotraj skupine. Internet je seveda ključnega pomena za vse to, saj ARG brez spletnih strani, e-poštnih sporočil in svetovne skupnosti preprosto ne bi bil mogoč.

Zgodovina

Čeprav lahko elemente ARG zasledimo do zgodnjih igralcev v živo, je prvi pravi ARG sprejet že leta 2001 - znan kot Zver - sredstvo, ki je privedlo do tega, da se je izraz "pretepanje" uporabljal za vse oblike iger z nadomestno resničnostjo.

instagram viewer
Zver je bil postavljen v izmišljeni filmski navdihnjen umetni inteligenco, 40 let po dogodkih filmov, in je bil v resnici prefinjen marketinški zaplet v obliki skrivnosti umora.

Z zgodbo, ki jo je napisal avtor znanstvene fantastike / fantazije Sean Stewart, so uganko razdelili na več sto spletnih strani, elektronska sporočila, ponarejeni oglasi in sporočila glasovne pošte. Igra je doživela velik uspeh z več kot 3 milijoni aktivnih udeležencev; nenavadno ne-spolno pristranski in segajo v širok starostni spekter. Ključni člani skupnosti so nadaljevali z ustvarjanjem spletnih strani v podporo hobiju in nadaljnjim ARG-jem - s podporo podjetja in brez nje.

Resno igranje in v glavni tok

ARG je šel po različnih poteh in nekateri so celo poskušali obrniti kolektivno inteligenco, ki je tako dobro pri reševanju izmišljenih težav - do resničnih življenjskih težav, kot so zmanjševanje zalog olja in okolja zlomiti se. Nekatere evropske šole so koncepte celo uporabile pri učenju jezikov.

Podoben program sem vodil med poučevanjem na japonski univerzi, kjer so študenti iskali namige tako v fizičnem svetu kot v internetu; nato so mi sporočili po e-pošti, ko so se igrali.

igra z nadomestno resničnostjo

Obstajajo tudi številni uspešni obsežni ARG-ji, ki se uporabljajo za promocijo filmov, TV oddaj in videoigre; zato je varno reči, da je šlo v glavni tok, tudi če ljudje ne vedo, da je dejansko ARG. Verjetno ste v nekem trenutku nehote igrali enega samega.

Perplex City

Najbolj komercializiran ARG doslej, Perplex City [Odstranjen URL odstranjen], je bil izdelan leta 2005 in rešen leta 2007 (z resnično nagrado v vrednosti 200.000 USD). Zaplet je vključeval futuristično utopično mesto, iz katerega je ukradena nadnaravna kocka; imate nalogo, da ga najdete. Namige so bile prodane v prodajnih mestih v obliki paketov sestavljank; skupno je bilo 256 kart, nekatere precej redkejše od drugih.

Za razliko od drugih zbirateljskih iger s kartami, kartic Perplex City ni bilo mogoče uporabiti za "boj" z drugimi igralci; bile so le uganke, ki jih je bilo treba rešiti - nekateri so imeli celo ultravijolične ali toplotno občutljive črnila, ki so posojala zrak skrivnosti.

nadomestna resničnost

Kartice so služile le kot uvod; usmerjanje igralcev na spletna mesta, e-pošto, telefonske klice in SMS sporočila, ki naj bi prišla iz mesta Perplex City. Ko rešite namig, lahko za nekaj točk v spletu vpišete svoj odgovor in ga dodate v lestvico najboljših.

Na žalost, čeprav je bil prvi val kart za "sezono 2" Perplex Cityja izdan marca 2007, je bil preostali del zapleta za nedoločen čas; zaradi kakršnega koli razloga je ta ARG umrl.

Želim igrati preveč!

Bi se rad igral malo ARG, kaj? Kje bi morali začeti? Težava nekaterih ARGs je, da na splošno končajo; to pomeni, da tečejo samo določen čas. Zato sodelovanje v enem od vas zahteva, da spremljate dogajanje in ste pripravljeni nanj, ko se začne.

Bolj priljubljeni ARG-ji so bolj sodelovalni; lahko nadaljujejo, dokler nekdo še ustvarja vsebino zanje. The Nadomestna igralniška mreža je najboljše mesto za začetek; našli boste "Zdaj igra"Na stranski vrstici, ki navaja igre, ki se izvajajo. Običajno boste želeli prebrati vodnik o dosedanjih dogodkih, preden začnete skočiti.

igra z nadomestno resničnostjo

Spirala [Ni več na voljo] je videti odlična zaganjalnica - velike produkcijske vrednosti z ustvarjalnimi in zanimivimi izzivi, ki segajo od aktivizma (pomagaj brezplačno Pussy Riot), ustvarjalna produkcija (blackout poezija) in celo absurdni izzivi na prostem, ki jih snemate s prijateljem, ko jih poskušate ujeti v 15 minutah omejitev.

Kolikor vidim, so bile igre z nadomestno resničnostjo svoj razcvet, vendar so se tekom let bistveno razvile; skupnosti vsekakor uspevajo in mnogi se še vedno nadejajo, da bo Perplex nekega dne oživel. Ste zdaj ali ste že bili kdaj aktivni v ARG? Povejte nam o svojih izkušnjah, radi bi jih slišali od vas.

James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.