Oglas
Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) je zasvojenost z video igrami uradno razglasila za bolezen. Če se vam zdi, da se vi ali nekdo, ki ga poznate, predolgo in prepogosto igra videoigre, bo morda trpel zaradi priznane zdravstvene motnje.
To prihaja že nekaj časa. Januarja 2018 je bil objavljen prvi osnutek 11. izdaje mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11). Igralska motnja je bila prvič vključena, kar nas je nakazalo igralna odvisnost je bolezen To je (skoraj) uradno: zasvojenost z igrami je bolezenČe ste zasvojeni z video igrami, potem imate dejansko duševno zdravje. Tako vsaj kaže Svetovna zdravstvena organizacija (WHO). Preberi več .
Kaj je igralna motnja?
Zdaj je to uradno uradno, ko je Svetovna zdravstvena skupščina uradno sprejela ICD-11. Kar vključuje vnos za to, kar WHO imenuje "motnja v igrah". To je stanje, ki je navedeno po »motnji na srečo«, in uporablja večino istega jezika.
Znaki motnje igranja na srečo vključujejo „vzorec trajnega ali ponavljajočega se igralnega vedenja („ digitalno igranje “oz "Video igre"), ki so lahko v spletu (tj. Prek interneta) ali brez povezave. " To bo vodilo do "oslabljenega nadzora nad igranje. "
Prizadetniki lahko pokažejo »večjo prednost igranju iger, če imajo igre prednost pred drugim življenjem interesi in vsakodnevne dejavnosti "ter" nadaljevanje ali stopnjevanje igranja iger kljub pojavu negativnih posledice. "
1. januarja 2022 sem poskušal biti prvi na vrsti za zbiranje mojega preverjanja invalidnosti. pic.twitter.com/6NLxJm8fnG
- Val (@Validus) 25. maja 2019
Predstavniki industrije video iger, vključno z Združenjem programske opreme za zabavo in Evropsko federacijo razvijalcev iger, so WHO pozvali, naj ponovno premisli o tej odločitvi. 10 organizacij je svoje ime navedlo v izjavi, ki se glasi:
„WHO je cenjena organizacija in njene smernice morajo temeljiti na rednih, vključujočih in preglednih pregledih, ki jih podpirajo neodvisni strokovnjaki. Igralna motnja ne temelji na dovolj trdnih dokazih, ki bi upravičevali njeno vključitev v eno od najpomembnejših orodij SZO za določanje norm. "
Ob predpostavki, da industrija video iger ne bo uspela, da bi "motnje v igrah" postale stvar, bo ICD-11 začel veljati 1. januarja 2022. V tem trenutku bo zasvojenost z video igrami uradno priznana kot motnja, vsaj po podatkih WHO.
Ne igrajte video iger na viške
Odločitev, da se zasvojenost z video igrami razvrsti kot bolezen, je bila vedno sporna. Kot pri večini odvisnosti je težava, kje potegniti črto. S tem, ko jo vključi v ICD-11, WHO lahko vsaj preuči vpliv igranja video iger na presežek.
Tukaj je dokaz, da video igre zasvojijo 6 Psihološki razlogi, zakaj video igre zasvojijoVideo igre zasvojijo po svoji naravi. V tem članku raziskujemo, kaj video igre tako zasvoji, še bolj kot filme in televizijske oddaje. Preberi več . Naš nasvet je torej igranje v zmernih količinah, saj lahko vse, kar naredimo za presežek, škodi. Na enak način, kot bi porabili 18 ur na dan, ne igrajte video iger 18 ur na dan.
Kreditna slika: Andy Simmons /Flickr
Dave Parrack je britanski pisatelj s fascinantnostjo za vse stvari teh. Z več kot 10-letnimi izkušnjami pri pisanju spletnih publikacij je zdaj namestnik urednika v MakeUseOf.