Oglas
Če ste v koraku s tehnološkimi novicami, ste verjetno že slišali za napoved nove različice Androida, doslej imenovan le Android L, in novo oblikovalsko filozofijo, ki bo skupaj z njim imenovana Material Oblikovanje. Kar morda še niste dobili, je zadovoljiva razlaga, kaj točno je Material Design, ali zakaj koga zanima.
Danes bomo govorili o tem, kaj se dejansko spremeni Material Design, kdaj lahko pričakujete, da ga boste videli in zakaj je pravzaprav zelo kul.
Androidova težava s sistemom Android
Material Design na prvi pogled predstavlja ogromen odmik od tradicionalne estetike Android - originalen izgled je bolj podoben pastelni in papirni različici Microsoftova tema Metro Zakaj Microsoft ne bi moral potisniti novega uporabniškega vmesnika Metro na svoje druge izdelke [Mnenje]Microsoft je z uvedbo platforme Windows Phone leta 2010 predstavil uporabniški vmesnik Metro, zasnovan tako, da je hiter in enostaven dostop do informacij. Namesto da bi pospravili svojo novo mobilno platformo z neskončnimi vrstami ... Preberi več kot karkoli drugega.

Da bi razumeli, zakaj si morda želite tako radikalen premik od tistega, kar je bilo prej, poglejmo, kaj je z Androidom danes narobe.
Za začetek morate določiti, o katerem Androidu govorite. V aktivni uporabi obstajajo različice Androida, ki se vračajo v štiri različice. Vsak od teh operacijskih sistemov ima pol ducata različic, saj se prevozniki želijo blagovno znamko tako, da pritrdijo svoje lastniške plasti vmesnikov na hrbtenico Android. Google si prizadeva, da bi proizvajalce pritiskal na standardizacijo, vendar je to težavna bitka.
Ni konsistentnosti uporabniškega vmesnika (uporabniškega vmesnika) iz ene naprave Android v drugo - niti malenkosti (kot kaj se zgodi, ko povlecite v levo na začetnem zaslonu), kar se lahko razlikuje glede na to, kakšen okus Android imate tek. Kot platforma je Android zaradi svoje odprte narave daleč najbolj razdrobljen od operacijskih sistemov velikih treh telefonov. Bolj totalitarne platforme, kot sta iOS in Windows Phone, lahko uveljavijo veliko bolj dosleden vmesnik in estetiko.

Tudi znotraj istega operacijskega sistema in vmesnega sloja je Android nered. Na primer: urejanje aplikacij na začetnem zaslonu uporablja vrsto dotikov (držite, da izberete, povlečete za premikanje), ki jih ne boste nikoli uporabljali nikjer drugje v operacijskem sistemu. Obnašanje gumba za nazaj je med aplikacijami divje nepredvidljivo (včasih vas vrne na prejšnji zaslon, včasih izstopi iz aplikacije, včasih pa ne).
Aplikacije za Android v veliki meri ignorirajo smernice Googlovega uporabniškega vmesnika, kar vodi do močnega razlikovanja shem nadzora med aplikacijami. Ko se uporabnik v Androidu premakne iz ene na drugo nalogo, vstopi v nov svet z novimi pravili in si jih mora zapomniti ali se naučiti interakcije z novo paradigmo. Veliko majhnih nevšečnosti, ki se seštevajo do zmedene, neintuitivne uporabniške izkušnje. Tudi Android ni samo. Takole je povedal eden od ustvarjalcev materiala Design, Jon Wiley v svojem Redditu AMA.
Mislim, da je velik izziv z iskanjem z Google v smislu izkušenj ta, da se je pogosto počutil kot niz preskokov v tem, kar je dejansko neprekinjeno. Zasnova materiala nam daje okvir, ki ga lahko uporabimo, da v predstavi naredimo nekaj bližje spremembi scene, nenehno prehajamo iz enega stanja v drugo. Zaradi tega se lahko počutite veliko hitreje in lahko tudi nakažete, kaj se je zgodilo, ko ste se dotaknili nečesa v uporabniškem vmesniku. To je še en korak k odstranjevanju kakršnih koli napak na poti do dobrega odgovora.

Material Design je vaja zaupanja
Če greš skozi Googlove smernice za oblikovanje materiala za izdelovalce aplikacij postane jasno, da je Material Design zasnovan tako, da gradi zaupanje med uporabnikom in programsko opremo. Oblikovanje materiala ima strog nabor pravil, ki narekujejo vsako podrobnost o načinu, kako uporabnik sodeluje z operacijskim sistemom: kako vlečeni predmeti se pospešijo, kako lahko elemente dodajamo in uničujemo ter kakšne interakcije lahko uporabljajo v uporabniškem vmesniku elementi.
Zasnova materiala je Google, da drastično omeji vrste stvari, ki se lahko zgodijo v uporabniškem vmesniku Android, in sicer tako, da bi uporabniku vzpostavil stopnjo zaupanja. Razmišlja, da bi uporabniki, ki sodelujejo z Androidom, morali zaupati operativnemu sistemu, da se obnaša predvidljiv način - ko se dotikajo elementa na določen način, bi morali natančno vedeti, kaj se dogaja zgoditi. Ko naletijo na nov del vmesnika, bi morali biti sposobni ugotoviti, kako z njim komunicirati brez pretiravanja in presenečenj.

Pametni papir
Osrednja metafora materiala Design je pametni papir - izmišljeni material, ki se lahko premika in spreminja obliko, ki ima globino in lahko prikazuje vsebino. Vmesniki za oblikovanje materiala so narejeni iz plasti kartic, ki so narejene iz pametnega papirja, kot da bi bila aplikacija čarobna beležka v vašem telefonu.
Dotaknite se kartice, da jo izberete, ko se bo morda dvignila in rasla, da bi se vidnejši podatki prikazovali. Če želite zavreči, povlecite v desno. Kartice lahko povlečete, da jih preuredite. Karte v nobenem trenutku ne naredijo ničesar, kar se ne bi moglo zgoditi znotraj debeline naprave (približevanje ali premikanje). Njihovo vedenje je prilagodljivo, a predvidljivo.

Navidezna fizika
Googlove smernice za oblikovanje materiala vsebujejo natančna navodila o tem, kako naj se virtualni predmeti premikajo: kako naj pospešite in upočasnite, kako naj odskočijo, kako hitro naj spremenijo velikost, kako jih spustijo z zaslona, ko je čas za njih iti. Pametnega papirja v teh primerih morda ni, vendar uporabniki še vedno potrebujejo dosledno izkušnjo v vsaki aplikaciji.
Glej in čuti
Material Design uporablja dosledno grafično zasnovo v aplikacijah in komponentah OS, vse do barv sheme, za katere dajejo različne barvne palete, med katerimi lahko izbirate, in navodila za ustvarjanje lastne (oni priporočamo, da navdih za prometne znake in arhitekturo). Pisave so standardizirane (na niz različic Googlovega »Roboto“), Prav tako pa je tudi raven kontrasta besedila na različnih stopnjah in velikosti svetlosti - teorija je, da je besedilo berljivo, ne da bi zaslepil uporabnika z visoko kontrastnimi vzorci.

Naslednji koraki
Android L naj bi se predstavil pozneje letos. Google je že začel posodabljati več aplikacij za Android da jim približamo estetsko oblikovanje materiala. V naslednjem letu Google načrtuje uvedbo materiala Design ne samo za Android, temveč za vse Googlove izdelke na vseh platformah, vključno s svojimi spletnimi aplikacijami, aplikacijo za iOS, nosljivimi pripomočki in Googlom Steklo. Tovrstna enotna, brezkompromisna estetika na platformah bo za programsko podjetje skoraj brez primere, zanimivo pa bo videti, kako javnost reagira.

Zasnova materiala bi lahko tudi bistveno spremenila razmerje moči v prostoru mobilnega operacijskega sistema. Windows Phone neprestano vstopa na trg na podlagi svojega uporabniškega vmesnika Metro (ki v po mojem mnenju je dober posel čistejši, enostavnejši in izrazitejši od tistega, ki ga ponuja bodisi iOS ali Android). Materialna zasnova lahko prehiti Android pred sistemom Windows Phone v smislu uporabniškega vmesnika in pomaga preprečiti, da bi Windows Phone resno jedel tržni delež Googla.
Kakor koli že, Google se je v veliki meri javno zavezal materialni zasnovi, zato se veselim, da bom pozneje letos izbral pametni telefon z operacijskim sistemom Android L, da ga preizkusim tudi sam.
Kaj menite o Android L? Izboljšanje za Android ekosistem ali korak nazaj v smislu zasnove? Sporočite nam v komentarjih!
Vljudnost slik Googlove smernice za oblikovanje materiala
Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda zajamčeno, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.