Oglas
Komaj je minilo leto dni odkar sem nazadnje napisal članek o najnovejše funkcije video kartice, o katerih bi morali igralci vedeti 5 novih funkcij video kartice, o katerih bi morali vedeti [MakeUseOf Explains]Računalniške igre za večino sodobnih video kartic niso težke, vendar to ni ustavilo vojne med AMD in NVIDIA. Dvignil je le prečko. 1080p je zdaj mondenska ločljivost. Za ... Preberi več . Hitrost inovacij se od takrat le poveča, kar pomeni, da presenetljivo obstajajo štiri povsem nove funkcije, na katere morate biti pozorni. Čeprav nobeden od njih doslej ni naredil velikega vpliva, bi lahko v bližnji prihodnosti trije od štirih postali zelo pomembni.
AMD's Mantle API
Ta nova funkcija je edina AMD v preteklem letu, vendar ima potencial za najbolj revolucionarno. Dejansko, če ga imenujemo kot funkcijo, poudarja pomen Mantle. Ta API lahko za vedno spremeni način komunikacije iger z video karticami.
Večina iger, ki se danes prodajajo, uporablja Microsoftove DirectX 2 načina, kako prisiliti DirectX, da se zaženejo kot okno namesto na celozaslon [Windows] Če želite priložnostno igrati igro v okenskem načinu, kjer lahko prek e-pošte ali neposrednih sporočil gledate druge stvari in se pogovarjate s prijatelji, bi morali imeti možnost. Določene igre (najpogosteje ... Preberi več ali manj priljubljeni Open GL, par API-jev, razvit z izrecnim namenom, da pomagajo razvijalcem iger kodo iger z impresivno 3D grafiko. Oba sta v tem pogledu uspešna, vendar AMD verjame, da je njun čas minil, in ju je treba nadomestiti s sodobnejšo alternativo.
Mantle je seveda ta alternativa. Kar ga loči od trenutnih API-jev je njegov poudarek na manipulaciji strojne opreme na nizki ravni. DirectX in Open GL sta programska jezika na visoki ravni, kar pomeni, da razvijalci kode napišejo, da igra ni tisto, kar strojna oprema dejansko deluje. Za prevajanje med programskim jezikom in kodo, ki jo izvaja video kartica, se uporablja prevajalnik.
API z nizko stopnjo, kot je Mantle, na drugi strani uporablja zelo malo abstrakcije. Koda, ki jo razvija razvijalec v Mantle, je veliko bližja kode, ki jo dejansko izvrši video kartica. To izboljša zmogljivost in razvijalcem lahko omogoči več prilagodljivosti pri izbiri tehnik upodabljanja.
Torej, kaj to pomeni za vas? To bomo še videli, čeprav vam ne bo treba dolgo čakati. AMD je sodeloval z DICE do božiča tega leta bo predstavil Mantle podporo za Battlefield 4in trdijo (seveda), da bo rezultat boljše učinkovitosti. Če je naredi kar ima za posledico velik zagon, AMD-jevi Radeoni bodo prišli do izrazite prednosti pred tekmeci GeForce in napovedali revolucijo v programiranju iger; če ne gre, bo Mantle preprosto pozabljen.
Senčna igra
Medtem ko ima AMD eno veliko novo funkcijo, o kateri je treba govoriti, je Nvidia izdala tri. Najprej bomo začeli z najmanj inovativnimi.
Shadowplay je v bistvu orodje za snemanje videoposnetkov v igri, ki je bilo vključeno v Nvidijino programsko opremo GeForce Experience. Samodejno zajame zadnjih deset do dvajset minut igranja z uporabo trdega diska računalnika kot medpomnilnika. Ko se v igri zgodi nekaj, kar želite shraniti in urediti pozneje, lahko pritisnete Alt + F10 in tako shranite medpomnilnik kot .mp4 video datoteko. To vam omogoča, da ovekovečite svoje "1337" sposobnosti na YouTubu, da vas ves svet ignorira.
Poleg cinizma, to je lepa lastnost igralcev, ki se ukvarjajo s tekmovalnimi akcijskimi igrami. Medtem ko je programska oprema sposobna snemati igranje Kako preveriti uspešnost igre in odpraviti težave z uporabo Fraps Preberi več obstaja že leta, ponavadi stane denar in ne omogoča zajemanja trenutkov, ki so se ravnokar zgodili, kar pomeni, da ga morate nenehno izvajati. To pomeni, da potrebujete precej velik trdi disk, s katerim lahko obdelujete ogromne video datoteke. Shadowplay je bolj elegantna rešitev - in brezplačna.
Ta funkcija deluje samo za igralce z a GTX 600 ali grafično kartico serije GTX 700. Tisti s starejšo strojno opremo nimajo sreče.
Gamestream
Druga novost, ki jo je Nvidia objavila v zadnjem letu, je Gamestream, ime pa resnično pove vse. To je tehnologija za pretakanje iger - natančneje za pretakanje iger z namiznega računalnika na drugo napravo v vašem domu.
Trenutno bo druga naprava Nvidia Shield NVIDIA Shield Pregled in oddajaPred kratkim smo pregledali Wikipad, ki se je uspel uveljaviti na trgu pred močno pričakovanim ščitom NVIDIA. Odkar je NVIDIA na CES-ju razstavil Shield, sem se vedno bolj fasciniral nad njim. Po ... Preberi več , podjetje je precej draga ročna igralna konzola. Čeprav lahko izvaja Android igre, Shield lahko tudi pretaka igre iz namiznega računalnika v prenosni računalnik, kar omogoča igranje naslovov kot Meje 2 na kavču ali v postelji.
Čeprav je to zanimivo, nimate veliko koristi, če nimate ščita. Lahko pa bo kmalu. Mad Catz načrtuje podporo Gamestreamu s prihajajočo mikrokonzolo M.O.J.O, kar pomeni, da bi lahko funkcija postala poceni način igranja računalniških iger na televizorju z velikim zaslonom. Obstaja tudi nekaj špekulacij, da bodo Valveovi parni stroji, ki jih sprva preizkušajo samo z grafično strojno opremo Nvidia, podprli to funkcijo.
Potrebovali boste GTX 650 (ali bolje) namizne video kartice za uporabo te funkcije. Prenosni računalniki ga trenutno ne podpirajo.
G-Sync
Nenazadnje je Nvidijin G-Sync.
Ta funkcija poskuša rešiti dolgoletno težavo za igralce računalnikov; dejstvo, da je pogostost osveževanja monitorja običajno fiksna, hitrost slikanja, ki jo postavlja video kartica, pa lahko niha. To ustvarja težavo s sinhronizacijo; ko se monitor osveži, se lahko na koncu pojavijo podatki iz več okvirjev. Ko se to zgodi, je zaslon viden, da se raztrga, kar lahko resno prekine potopitev.
Za reševanje te težave je bila uporabljena grafična funkcija, znana kot V-Sync. Omeji okvir, tako da se časovni okvir okvirjev, poslanih na monitor, ujema z njegovo hitrostjo osveževanja. To ponavadi pomeni zgornjo mejo 60 FPS ali 30 FPS. Čeprav to rešuje trganje zaslona, tudi zmanjšuje dojemanje tekočnosti med igranjem igre in povečuje zaostajanje zaslona.
Rešitev G-Sync je narediti spremenljivko hitrosti osveževanja monitorja in mu nato omogočiti komunikacijo z video kartico, da bo vedel, s kakšno hitrostjo se bo moral osvežiti. To se dogaja dinamično, zato pretrganje zaslona nikoli ni problem, okvir pa ni nikoli omejen. To omogoča čip znotraj samega monitorja.
Žal, to je ulov. Potrebujete združljiv monitor Računalniški monitorji za igre: Kako izbrati pravega? Preberi več Za uporabo te funkcije je trenutno edini združljivi monitor trenutno na voljo VG248QE. To je dober monitor, seveda pa dvomim, da igralci želijo kupiti nov monitor samo zato, da bi lahko uporabili funkcijo video kartice.
Kljub temu pa G-Sync ne bi smeli zapustiti. Fluidnost je zelo pomembna za potopitev in razlika, ki jo ustvarja ta funkcija, je lahko opazna, zlasti pri akcijskih igrah, ki delujejo z visokim okvirom. Ljubitelji trdih iger, kot so Diablo 3 ali Klic dolžnosti, to funkcijo na primer preverite in upoštevajte pri nakupu video kartice in / ali monitorja.
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.