Oglas
Industrija video iger je neverjetno usmerjena v nadaljevanje. Nekatere franšize celo govorijo o svoji naslednji igri, preden pridejo na prvo. Bioware je na primer sklenil, da bo Mass Effect trilogija, preden bo prva igra sploh prišla na trg. Call of Duty je vsakoletna franšiza, pri kateri vsak zasluži več denarja kot zadnji. Dejstvo je, da je nadaljevanje igre lažje prodati kot ustvariti novo intelektualno lastnino. Navijači že vedo, kaj lahko pričakujejo, ideje iz prejšnje igre pa prenašajo na naslednjo.
To ne pomeni, da so nadaljevanja slaba stvar, saj je pogosto franšiza lahko neverjetna. Obstaja nekaj franšiz za video igre, za katere bi rad, da se izvajajo za vedno. Nekateri dosledno postavljajo kakovosten izdelek, in vsak se zdi, da bi želel več. Te franšize so tiste, o katerih bom razpravljal tukaj. To so najboljše franšize v zgodovini video iger.
Mario
Mislim, da je to morda največji največji možgan v zgodovini video iger. Nintendo z vsako izdajo vedno najde način, kako v Mario vnesti novo življenje. Jedro igre ohranjajo enako, hkrati pa se dovolj spreminjajo, da se počuti novo in vznemirljivo.
Nintendo je pameten tudi zato, ker z Mario ne pretiravata. Vsako leto ne pripravijo nove igre Mario To jim omogoča, da si vzamejo čas za popestritev iger in preprečijo, da bi se igralci na vodovodarju utrudili.
Medtem ko ne oddajo toliko, da bi povzročilo utrujenost od franšize, za Mario vse stvari ohranjajo sveže. Nintendo ga uporablja v drugih franšizah, kot so Mario Kart, Mario RPGs in Super Smash Brothers. S tem, ko se Mario oddalji od svoje standardne platforme, ga držijo pred ljudmi, vendar to počnejo v drugačni igri, ki stvari vznemirja.
The Elder Scrolls
Mogoče je to, ker je pred kratkim izšel Skyrim, ampak ne morem si pomagati, da imam občutek, da ima The Elder Scrolls večji pomen kot zgolj ogromen RPG.
Franšizo delajo prav. Med Oblivionom in Skyrimom je minilo ogromnih šest let in oba sta bila velik uspeh. Zdi se mi, da je Bethesda spoznala, da jim ni treba ponujati nove igre na trg vsakih dvanajst do osemnajst mesecev, da bi se igralci lahko zanimali. Vzeli so si čas, da so se naučili nekaj dragocenih lekcij in zaradi tega je Skyrim boljši.
Vsaka igra Elder Scrolls je na mene pustila enak vtis: "preprosto ne morejo narediti nič večjega od tega“. Vsakič pa najdejo način, kako povečati igro in jo napolniti z več vsebine. Vztrajno silijo druge razvijalce, da se dohitijo, in na splošno potisnejo akcijski RPG žanr naprej. Zato je The Elder Scrolls ena najboljših franšiz za video igre vseh časov.
Halo
Halo ni zame. Iz kakršnega koli razloga preprosto ne uživam v igranju. Toda nemogoče je trditi, da Halo ni ena najboljših franšiz za video igre vseh časov.
Vzeli so žanr, ki je bil skoraj v celoti na PC-ju, in ga prinesli v konzole na način, kot še nikoli prej. Lahko bi trdili, da je bil Goldeneye prvi strelec na konzoli, toda Halo je bil prvi, ki je vključeval bolj tradicionalni način upravljanja.
Tisti del Halo, ki mi je bil všeč, je bila zgodba. Bungie je naredil neverjetno delo pri oblikovanju vesolja in igranju likov, za katere so igralci skrbeli. Vztrajali so, da so se vrnili za več kot le intenzivno večigralsko akcijo, za katero lahko rečemo več kot prvi strelec.
Grand Theft Auto
GTA je verjetno najbolj kontroverzna igralna franšiza doslej. GTA med vrhunskim nasiljem in izoliranimi incidenti, kot je modra kava, je GTA vedno v središču pozornosti iz napačnih razlogov. Vendar pa je za igralce igralcev ljubljen zaradi načina, kako je revolucioniral igre odprtega sveta na bolje.
Grand Theft Auto je igralcem igralcev pokazal, da je mogoče imeti živo, dihajoče mesto kot svoje igrišče. Prehod z Grand Theft Auto 2 na Grand Theft Auto 3 je bil eden najbolj dramatičnih, kar se spomnim v zgodovini video iger. Od dvodimenzionalne igre od vrha navzdol so prešli v poln 3D svet, ki je bil bogat in živ.
Brez dvoma je Grand Theft Auto spremenil video igrice in kot franšiza se vedno znova veselim naslednje.
Zelda
Zelda je množici prinesla »hardcore« igranje. Mario je ljudi spravil v igranje, Zelda pa je tam diplomirala, ko so želeli nekaj bolj naprednega. Zelda akcijske igre in RPG ponuja popolno kombinacijo, ki je zabavna za najbolj hardcore igralce in razumljiva za priložnostne igralce.
Zelda je uspešna kot 3D akcijska igra na novih konzolah in se na prenosnih napravah drži na vrhu stare šole. To omogoča Nintendo, da igre Zelda nenehno prihajajo, vendar v igri drugačnega sloga, ki se vedno počuti kot nekaj drugačnega.
Tako kot Mario, tudi Nintendo ne poskuša Zelda dojiti tako veliko drugih franšiz. Pustijo dovolj časa, da vsaka igra postane nova in inovativna. Z Wind Wakerjem so celo v veliki meri pretresli temelje Zelda iger. Popolnoma so spremenili likovni slog igre, in čeprav so nekateri igralci to z gnusom pozdravljali, so jo mnogi vzljubili in še vedno menijo, da je Wind Waker eden najboljših v seriji. Na koncu ima Zelda Ocarino of Time, ki na splošno velja za najboljšo video igro, kar jih je bilo kdaj storjenega, in s tem je težko trditi.
Zaključek
Obstaja toliko odličnih franšiz za video igre, vendar so te tiste na vrhu kopice. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear in God of War so tam vse v redu, le malo zaostajajo. Nekatere serije dajejo ideji o franšizi slabo ime in izidejo prepogosto. Nekaj primerov tega bi bilo Guitar Hero in Tony Hawk. Lahko bi celo rekli, da je Call of Duty na robu tega (hmm, vse igre Activision). Naključje? Mislim, da ne.)
Katere so vaše najljubše franšize za video igre? Sporočite nam v komentarjih!
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.