V tehnološki industriji se veliko govori o tem, kako bodo mobilne igre na srečo. Pa vendar igre, ki so na top lestvicah v trgovinah z aplikacijami, v resnici ne pomagajo vzbujati veliko zaupanja v to prihodnost. V najboljšem primeru dobimo igre, ki so dovolj dobre, da jih lahko igramo nekaj minut, vendar se nikoli ne potopimo globoko v zgodbo ali igranje.
Toda zakaj je tako? Zakaj se mobilno igranje iger še vedno zdi tako nezadovoljivo? Glede na vse te vrhunske inovacije v strojni in programski opremi pametnih telefonov bi pričakovali, da bodo mobilne igre nadoknadile, kajne? No, problem je na žalost veliko bolj niansiran kot to. Tukaj je šest težav z mobilnimi igrami, ki jih še nismo rešili.
1. Plačane mobilne igre se ne prodajajo dobro
Ena velika razlika med igranjem na konzolah in igranjem mobilnih iger je njihov poslovni model. Medtem ko ima prvi strošek vnaprej, pri slednjem prevladuje model freemium. Po podatkih Statista.com poročilo, le približno trije odstotki vseh mobilnih iger v trgovini Google Play imajo provizijo. Podobno je z Apple App Store.
Ljudje preprosto ne marajo plačevati mobilnih iger in redki, ki dejansko plačujejo, plačujejo samo z nakupi v aplikaciji in mikrotransakciacijami. Zato razvijalce iger prisili, da se bodisi uskladijo s tem modelom ali pa ostanejo pri igranju iger na konzoli. Zdaj ne pravimo, da model freemium ni donosen. Pravzaprav glede na BusinessInsider.in ČlanekPUBG Mobile je samo novembra 2021 zaslužil skoraj 254 milijonov dolarjev porabe igralcev.
Toda težava z modelom freemium je, da ni primeren za izdelavo visokoproračunskih iger na ravni konzole. Za razvijalce je preveč tvegano, da vlagajo toliko časa in denarja v ustvarjanje vrhunske mobilne igre v zaman upanju, da bi jo ljudje pozneje plačali... po igranju brezplačno.
Povezano: Kaj je treba upoštevati pri nakupu samo digitalne konzole
2. Algoritmi App Store dajejo prednost le top lestvicam
Del krivde za tako pomanjkanje mobilnih iger lahko pripišemo temu, kako trgovine z aplikacijami organizirajo svoje imenike. Da vam dam nekaj perspektive, glede na drugi Statista.com poročilo v trgovini Google Play je približno 2,7 milijona aplikacij in v Apple App Store skoraj 2 milijona aplikacij.
Nadaljnja Statista.com poročilo navaja, da je od 11 do 13,5 % teh aplikacij igre, pri čemer je samo v trgovini Google Play decembra 2021 bilo 477.877 aktivnih iger.
To pomeni, da če ste razvijalec iger – še posebej nov – so možnosti za uspeh vaše igre zelo majhne. Pozabite na izstopanje iz morja aplikacij. Čudež je, če te sploh odkrijejo. Trgovine z aplikacijami naredijo malo, da bi pomagale videti nove razvijalce.
Ko iščejo aplikacijo, večina ljudi izbere eno izmed elementov na vrhu seznama. In zaradi tega zmagovalci kar naprej zmagujejo, poraženci pa izgubljajo. Trgovine z aplikacijami nimajo prave spodbude, da bi podpirale razvijalce, razen tistih, ki jim prinašajo največ prihodkov. To nove razvijalce odvrača od prevzemanja tveganja ustvarjanja boljših mobilnih iger.
Povezano: Kako zaslužiti z igranjem iger
3. Nizka pričakovanja potrošnikov
Na neki ravni smo uporabniki tudi odgovorni za slabo podobo mobilnih iger. Razen če še nikoli niste bili na Redditu, veste, da ljudje pogosto kritizirajo mobilne igre, ker niso "prave igre" zaradi razlogov, ki so preveč očitni, da bi jih prezrli. Igralci niti ne pričakujejo, da bodo mobilne igre dobre, zato jih ne preseneča, ko se igre izkažejo za slabe.
Mobilne igre veljajo za nepogrešljiv vir zabave – nekaj, kar lahko zlahka zamenjate za nekaj drugega. Seveda se uporabniki ne trudijo pritoževati, ko je mobilna igra slaba. Z drugimi besedami, ni pravega mehanizma povratnih informacij. Večina ljudi preprosto odstrani aplikacijo, če jim ni všeč, in namesti drugo, v upanju, da ne bo tako veliko razočaranje.
To ne velja za igranje iger na računalniku ali konzoli. Skupnost iger na srečo je zelo občutljiva na hobi in aktivno išče izboljšave in popravke napak ter daje svoje predloge slišati, da lahko razvijalci ustvarijo boljše igre. Čeprav so nekatere negativne ocene lahko krute, so v pomoč pri odkrivanju napak. Za mobilne igre ta raven strasti in predanosti preprosto ne obstaja.
4. Slabo upravljanje na zaslonu na dotik
Razen če kupite namenski igralni telefon z gumbi na ramenih, kot je Black Shark 4, ki smo jih pregledali tukaj v MUO, običajni pametni telefoni preprosto ne morejo tekmovati s takšnim krmilnikom konzole. Vse kontrole mobilne igre morajo biti stisnjene znotraj zelo omejenega zaslona naprave.
Glede na to omejitev so ti kontrolniki pogosto bodisi boleče majhni ali tako veliki, da prekinejo igranje, kar vodi do slabe igralne izkušnje. Da bi se temu izognili, morajo razvijalci porabiti dodatna sredstva za pripravo novih načinov, da bi se nadzori počutili brezhibno.
Povezano: Najboljši igralni pametni telefoni za nakup
5. Pomanjkanje prostora za shranjevanje za igre
Za razliko od konzol pametni telefoni ne shranjujejo le iger, ampak tudi fotografije, videoposnetke, pesmi, filme, dokumente, aplikacije in drugo. Seveda je prostor za shranjevanje pogosto težava. Po pravici povedano, smo že videli pametne telefone z 1 TB prostora za shranjevanje, tako da to ni tako velik problem kot zgornje težave.
Ker pa večji prostor za shranjevanje pomeni tudi višjo ceno, so edini telefoni, ki to lahko izkoristijo, vodilni. In ker večina prodaje pametnih telefonov ni vodilnih, temveč nizkocenovnih telefonov in telefonov srednjega razreda, postane prednost večjega prostora za shranjevanje odveč.
6. Pomanjkanje standardiziranih platform
Za razliko od standardiziranih konzol, kot sta PlayStation in Xbox, so pametni telefoni vseh oblik, velikosti in konfiguracij. To še bolj velja za telefone Android kot iPhone. Ker je na svetu manj različic iPhonov, so bolj standardizirani in zanje je lažje razvijati aplikacije. Zato razvijalci pogosto najprej izdajo aplikacije in posodobitve za iOS.
Ker se pametni telefoni med seboj tako razlikujejo (zahvaljujoč številnim konkurentom), je preveliko podjetje, da bi razvijalci optimizirali svoje igre glede na vsako napravo.
To jim torej pušča le dve možnosti; ustvarite slabe igre, ki jih lahko prenesejo vsi, ali ustvarite dobre igre, ki jih lahko prenesejo le redki. Zdi se, da prvi dobi prednost na sestankih upravnega odbora.
Povezano: Kako posnemati stare igre Pokemon na telefonu Android
Mobilne igre bi lahko bile veliko več
Mobilno igranje iger ima tako velik potencial, vendar ga izkoriščamo tako malo. V primerjavi z vsemi drugimi napredki v tehnološkem svetu je presenetljivo, kako daleč zaostajajo mobilne igre, če jih postavimo vzporedno s konzolnimi igrami.
Od vseh podjetij ima Apple največ pridobitve, če se mobilne igre na srečo razcvetijo glede na očitno prednost pred Androidom. Kljub temu v trgovinah z aplikacijami prevladujejo igre z nizko potopitvijo, kot sta Candy Crush in Temple Run. Mnogi še vedno obravnavajo mobilne igre kot način preživljanja časa, ne pa kot priznan hobi ali poklic.
Igre v sistemu Android in iOS si zaslužijo kontrole zaslona na dotik, narejene za zaslon na dotik – ne prenesene z igralne ploščice. Teh pet iger uporablja zaslon na dotik v največji možni meri.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Mobilne igre
Ayush je tehnološki navdušenec in ima akademsko izobrazbo v marketingu. Uživa v spoznavanju najnovejših tehnologij, ki širijo človeški potencial in izzivajo status quo. Poleg svojega poklicnega življenja rad piše poezijo, pesmi in se prepušča ustvarjalnim filozofijam.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite